Move several function help files from cobramush.hlp to cobra_func.hlp and rewrite...
authorAri Johnson <ari@theari.com>
Thu, 28 Apr 2011 19:56:51 +0000 (15:56 -0400)
committerAri Johnson <ari@theari.com>
Thu, 28 Apr 2011 20:00:43 +0000 (16:00 -0400)
fixes #232

game/txt/hlp/cobra_func.hlp
game/txt/hlp/cobramush.hlp

index 9e447909e4bdddef5b18255918b9ec9fbdcd74c7..4243d15381870171dc7e902ad849ae6c98fe48ed 100644 (file)
@@ -4992,3 +4992,51 @@ See also: lwho(), mwho(), nwho()
   of mortals would actually be able to see.
 
   See also: lwho()
+& wait()
+wait(<time>,<functions>)
+wait(<object>,<functions>)
+wait(<object>/<time>,<functions>)
+
+  1st argument is evaluated.
+  2nd argument is evaluated upon execution.
+
+  The basic form of this function puts the function list into the wait
+  queue to execute in <time> seconds.
+
+  The second form puts the the functions into the semaphore wait queue on
+  <object>. The executor will execute <functions> when <object> is notified.
+
+  The third form combines the first two: the enactor will execute
+  <functions> when <object> is notified or when <time> passes,
+  whichever happens first.
+
+  Any form you do returns a 'QID' to be used in a signal().
+
+  More forms that support semaphores on arbitrary attributes are described in
+  help @wait2
+
+  See also the help for: SEMAPHORES, @drain, @notify, signal()
+
+& trigger()
+Trigger(<object>/<attribute>,<val1>,<val2>,...,<val10>)
+
+  Works just like @trigger that fills in those fields.
+
+  See also the help for: @trigger
+
+& signal()
+  signal(<queue id>,<signal>[,<signal argument>])
+
+  Sends a signal to a queue entry in the MUSH queue.  Returns 1 on success
+  or #-1 with an error message on failure, except as specified below.
+
+  You must have control over the executor of the queue entry in order to send
+  it a signal.  The KILL signal additionally requires that you can exercise
+  the Halt power over the executor.
+
+  Possible signals:
+    KILL        - Kill the entry and remove it from the queue
+    FREEZE      - Freeze the countdown timer for the queue entry
+    CONTINUE    - Resume the countdown timer for the queue entry
+    TIME        - Set the countdown timer for the queue entry to the argument
+    QUERY_T     - Return the value of the countdown timer for the queue entry
index 09ace5bacf6e1a77956be2d50b862d02b0381198..6e33fe4113910c2d2a77fdf631543235eab93b1d 100644 (file)
@@ -28,54 +28,6 @@ the object that actually called it will be referenced via %@
 This is a dangerous way of coding, know what your doing before
 using this method.
 
-& wait()
-wait(<time>,<functions>)
-wait(<object>,<functions>)
-wait(<object>/<time>,<functions>)
-
-  1st argument is evaluated.
-  2nd argument is evaluated upon execution.
-
-  The basic form of this function puts the function list into the wait
-  queue to execute in <time> seconds.
-
-  The second form puts the the functions into the semaphore wait queue on
-  <object>. The executor will execute <functions> when <object> is notified.
-
-  The third form combines the first two: the enactor will execute
-  <functions> when <object> is notified or when <time> passes,
-  whichever happens first.
-
-  Any form you do returns a 'QID' to be used in a signal().
-
-  More forms that support semaphores on arbitrary attributes are described in
-  help @wait2
-
-  See also the help for: SEMAPHORES, @drain, @notify, signal()
-
-& trigger()
-Trigger(<object>/<attribute>,<val1>,<val2>,...,<val10>)
-
-  Works just like @trigger that fills in those fields.
-
-  See also the help for: @trigger
-
-& signal()
-  signal(<queue id>, <signal>[,<wait arg with time signal>])
-
-  Signals a specific QID directly in the MUSH queue.
-  All signals require you control the executor of the QID, except
-  Kill signal also takes halt power of the executor.
-
-  Defined Queue Signals:
-    KILL       - Kills a Queue ID out of the queue.
-    FREEZE     - Freezes a Countdown QID in the MUSH Queue.
-    CONTINUE   - Continue contdown of a QID in the MUSH Queue.
-    TIME       - Re-Adjust time of a QID in the MUSH Queue.
-    QUERY_T    - Query The Amount of time left on a qid wait process.
-
-  Returns 1 if signal goes through, otherwise returns #-1 Error Message
-
 & @AUNIDLE
 Actions to be performed when a player un-idles after a given period of time.
 First the player's @AUNIDLE will be executed & if there is a @AUNIDLE