PennMUSH 1.8.3p11
authorRick L Bird <nveid@yahoo.com>
Fri, 6 May 2011 20:59:35 +0000 (16:59 -0400)
committerRick L Bird <nveid@yahoo.com>
Fri, 6 May 2011 21:00:17 +0000 (17:00 -0400)
Author: talvo@talvo.com <talvo@talvo.com@ba372814-4f39-11de-9ad6-1127a62b9fcd>
Date:   Sun Nov 29 00:04:09 2009 +0000

    Issue 136, allow ANSI in connect screen.

Fixes #165

src/notify.c

index a2f7c58ac9d5767f0433b1f2c963a9cc5bbfec72..cbb0893f845a34ad89fa98173b3cb2b3cba712fd 100644 (file)
@@ -645,14 +645,12 @@ notify_type(DESC *d)
 
   if (!d->connected) {
     /* These are the settings used at, e.g., the connect screen,
-     * when there's no connected player yet. If you want to use
-     * ansified connect screens, you'd probably change NA_NPASCII
-     * to NA_NCOLOR (for no accents) or NA_COLOR (for accents). 
-     * We don't recommend it. If you want to use accented characters,
-     * change NA_NPUEBLO and NA_NPASCII to NA_PUEBLO and NA_PASCII,
-     * respectively. That's not so bad.
+     * when there's no connected player yet. If you want to use accented
+     * characters, change NA_NPUEBLO and NA_NCOLOR to NA_PUEBLO and
+     * NA_COLOR, respectively.
      */
-    return (d->conn_flags & CONN_HTML) ? NA_NPUEBLO : NA_NPASCII;
+
+    return (d->conn_flags & CONN_HTML) ? NA_NPUEBLO : NA_NCOLOR;
   }
 
   /* At this point, we have a connected player on the descriptor */